Вспомним задание про зайцев и Мазая из прошлой главы.
Без использования условий и действий, выполняемых (или не выполняемых)
в зависимости от условий, подсчитать количество зайцев в последней
лодке будет непросто.
Добавим в фунцию lastBoatRabbits ветвление:
var lastBoatRabbits = function (totalRabbits ) { if (totalRabbits === 0 ) { // return 0 ; } else { var restRabbits = totalRabbits % 6 ; if (restRabbits === 0 ) { // return 6 ; } else { return restRabbits; } } };Итак, если зайцев на речке нет , последняя лодка никого не привезёт (на самом деле, она вернётся почти сразу же, т.к. дедушка точно будет знать, что зайцев на речке нет).
А если количество зайцев на реке кратно 6 , то последней будет лодка, полностью загруженная зайцами.
Что ещё можно было бы улучшить в этой программе? Я бы использовал отдельную переменную,
хранящую количество зайцев, помещающихся в лодке, на тот случай, если благодарные
зайцы подарят Мазаю лодку побольше. Мало ли что вдруг.
Ветвление может иметь часть, которая выполняется, если условие неверно,
а может его не иметь:
В качестве условия в if может выступать выражение сравнения двух чисел или строк,
с использованием операций == , > , < , >= , <= , != и === , любая переменная, которой
было присвоено логическое значение и просто любое значение, которое в результате работы
if будет приведено к логическому значению.
Примеры сравнения:
10 > 5 // => true 11 < 6 // => false 5 >= 5 // => true 3 != 3 // => false "abc" == "abc" // => true "abc" === "abc" // => trueНесколько выражений, возвращающих логическое (или приводимое к логическому) значений
можно объединить с помощью логических операций. Такими операциями называют:
логическое И && , логическое ИЛИ || и логическое отрицание! .
Логическое И возвращает true только в том случае, если с обоих сторон от него true ,
логическое ИЛИ возвращает false только в том случае, если с обоих сторон от него — false .
Отрицание возвращает false для true и, наоборот, true для false .
По правилам Javascript значения 0 , null и undefined приводятся к false .
Однако, получая результат && мы получим первое неприведённое значение, которое
приводится к false , а получая результат || — первое неприведённое значение,
которое приводится к true:
Таким образом, функцию, возвращающую количество зайцев в последней лодке можно было бы переписать так:
var boatCapacity = 6 ; var lastBoatRabbits = function (totalRabbits ) { return totalRabbits && (totalRabbits % boatCapacity || boatCapacity); };var a = 10; var b = (a>1) ? 100: 200; alert(b);
Если условие a>1 истинно, то переменной b присвоить значение 100 , иначе переменной b присвоить значение 200 .
Задание Js 3_4.
Дополнить код: объявлено 3 локальные переменные с использованием ключевого слова var . Необходимо в переменную max присвоить значение следующего тернарного оператора: если a больше b , то возвращаем a , иначе возвращаем b .
Фрагмент кода:
if (a * b < 6) { result = "Мало"; } else { result = "Много"; }
Вопросы для самоконтроля:
Оператор switch javascript служит для проверки переменной на множество значений:
Синтаксис:
switch (переменная или выражение) { case вариант1: //..блок операторов.. break case вариант2: //..блок операторов.. break default: //..блок операторов.. }
Проверяется значение переменной или выражения: в каждом case проверяется одно из значений, в случае подходящего значения выполняется тот или иной блок операторов, соответствующий данному case .
Блок, начинающийся со служебного слова default можно опустить. Операторы блока будут выполнены в случае, если ни одно из перечисленных значений во всех case не подходит.
Важно: Оператор break обязателен после каждого рассмотренного значения переменной (после каждого case ); если его не использовать, то будут выведены все, расположенные ниже операторы
Сравним с оператором IF :
var a = 2; switch(a) { case 0: // if (a === 0) case 1: // if (a === 0) alert("Ноль или один"); // тогда выводим... break; case 2: // if (a === 2) alert("Два"); // тогда выводим... break; default: // else alert("Много"); // иначе выводим... }
Как сгруппировать несколько вариантов?
Для выполнения одних и тех же операторов возможно группировка нескольких case . Как в примере выше:
Case 0: case 1: alert("Ноль или один"); break; ...
При a = 0 и a = 1 выполняется один и тот же оператор: alert("Ноль или один");
Пример 4: Запрашивать у пользователя ввести цвет. Выводить перевод на английский язык введенного цвета. Для цвета "синий" и "голубой" выдавать одно и то же значение.
var color = prompt("Какой цвет?" ) ; |
var color = prompt("Какой цвет?");
switch (color) { case "красный" : alert("red"); break; case "зеленый": alert("green"); break; // ...
Если переменная color имеет значение "красный", то вывести в модальное окно перевод - "red" и выйти из конструкции (break;). Если переменная color имеет значение "зеленый", то вывести в модальное окно перевод - "green" и выйти из конструкции (break;).
// ... case "синий": case "голубой": alert("blue"); break; // ...
Если переменная color имеет значение "синий" или переменная color имеет значение "голубой", то вывести в модальное окно перевод - "blue" и выйти из конструкции (break;).
// ... default : alert("y нас нет сведений по данному цвету" ) } // конец switch |
// ... default: alert("y нас нет сведений по данному цвету") } // конец switch
Задание Js 3_6. Найдите и исправьте ошибки в следующем фрагменте кода:
14 15 16 17 | var number = prompt("Введите число 1 или 2:" ) ; switch (number) { case "1" { document.write ("Один" ) ; } ; break ; case "2" { document.write ("Два" ) ; } ; break ; default { document.write ("Вы ввели значение, отличное от 1 и 2" ) ; } ; } |
var number = prompt("Введите число 1 или 2:"); switch (number) { case "1" { document.write("Один"); }; break; case "2" { document.write("Два"); }; break; default { document.write("Вы ввели значение, отличное от 1 и 2"); }; }
Задание Js 3_7. Что выведется на экране при выполнении следующего кода?:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | var value = "2" ; switch (value) { case "1" : case "2" : case "3" : document.write ("Hello" ) ; break ; case "4" : case "5" : document.write ("World" ) ; default : document.write ("Error" ) ; } |
var value = "2"; switch (value) { case "1": case "2": case "3": document.write("Hello"); break; case "4": case "5": document.write("World"); default: document.write("Error"); }
Задание Js 3_8. У пользователя запрашивать число – количество ворон на ветке. В зависимости от введенного числа (не более 10), выводить сообщение: - На ветке сидит 1 ворона - На ветке сидит 4 вороны - На ветке сидит 10 ворон
Вопросы для самоконтроля:
Синтаксис:
for(начальное значение счетчика; условие; приращение счетчика) { //..блок операторов.. }
Важно: Цикл в javascript for используется, когда заранее известно, сколько раз должны повториться циклические действия (сколько итераций у цикла)
for(var i = 0; условие; приращение счетчика) { //..блок операторов.. }
for(var i = 0; условие; i++) { //..блок операторов.. }
for(var i = 0; i<10; i++) { //..блок операторов.. }
Рассмотрим пример использования цикла for в javascript:
Пример 5: Вывести последовательность чисел 0 1 2 3 ... 9 , каждую цифру - с новой строки. 0 1 2 ... 8 9
for (var i=0; i<10; i++)
{
document.write(i+"
");
}
В примере на экран выводятся значения счетчика цикла, так как приращение счетчика i++ , соответственно, на экране будут появляться 0 1 2 3 ... 9
, причем каждая цифра - с новой строки (тег
).
Задание Js 3_9. 1 до 15 .
Фрагмент кода:
For (var i=...;...;...){ sum = sum + ...; } ...
Оператор break прерывает выполнение всего тела цикла, т.е. осуществляет выход из цикла в javaScript.
В то время как оператор continue прерывает выполнение текущей итерации цикла, но, продолжая при этом выполнение цикла со следующий итерации.
Рассмотрим работу операторов break и continue на примере:
Пример: Разберите алгоритм фрагмента кода. Что будет выведено?
Фрагмент кода:
1 2 3 4 5 6 | for
(var
i=
0
;
i<
10
;
i++
)
{
if
(i==
4
)
continue
;
document.write
(i+
" " ) ; if (i== 8 ) break ; } |
for (var i=0;i<10;i++)
{
if (i==4) continue;
document.write(i+"
");
if (i==8) break;
}
Задание Js 3_10. Вывести сумму всех целых чисел от 1 до 15 , исключив из общей суммы числа 5 и 7 .
Оператор Exit
В языке javasctipt предусмотрен оператор выхода из программного кода - оператор exit .
Чаще всего оператор используется для исключения ошибки ввода пользователя.
Пример 6: Запрашивать пользователя ввести число. Если введено не число, то выводить сообщение "Необходимо число!" и останавливать работу программы.
var number = prompt("Введите число");
number=parseInt(number); // возвратит NaN - не число
В случае, если введено не число, функция возвратит значение NaN (с англ. not a number - не число).
x = isNaN(number); // возвратит true, если значение не числовое
Функция isNaN возвращает значение true в случае, если переменная не является числом
if (x){ alert("Необходимо число!"); exit; // выход из программы }
alert("Введите второе число");// при вводе не числа оператор не выполнится
Вопросы для самоконтроля:
Возможно ли несколько счетчиков в одном FOR?
Интересная работа с циклом for возможна при использовании одновременно двух счетчиков в цикле
.
Рассмотрим пример:
Пример 7: При помощи скрипта распечатать следующие пары переменная-значение в три строки: i=0 j=2 i=1 j=3 i=2 j=4
1 2 3 | for (i= 0 , j= 2 ; i< 10 , j< 5 ; i++, j++ ) { } |
for(i=0, j=2; i<10, j<5; i++, j++) { }
Каждый из трех параметров цикла for теперь имеет по два значения, которые перечисляются через запятую (например, первый параметр с двумя значениями: i=0, j=2). Сами параметры перечисляются через точку с запятой (;).
1 2 3 4 | for
(i=
0
,
j=
2
;
i<
10
,
j<
5
;
i++,
j++
)
{
document.write
(" i=" , i, "j=" , j) ; } |
for(i=0, j=2; i<10, j<5; i++, j++)
{
document.write("
i=", i, "j=",j);
}
Генерация страницы "на лету": как это?
Перед выполнением следующего задания рассмотрим пример динамического построения html-страницы
при помощи javascript.
Пример 8:
Вспомним теги:
теги нумерованного списка:
<ol > <li > li > <li > li > <li > li > </ ol > |
теги маркированного списка:
var listType=prompt("Введите "1" - если маркированный список, "2" - если нумерованный список");
var kolvo=prompt("Введите количество пунктов");
for (var i=1; i<=kolvo; i++) document.write("");
if (listType== "1" ) document.write ("" ) else if (listType== "2" ) document.write ("" ) ; |
if (listType=="1") document.write("
Задание Js 3_11.
Написать скрипт, который выводит теги input
(элементы управления) разного типа, в зависимости от введенной цифры:
1
- текстовое поле
,
2
- кнопка
,
3
- radio
(переключатель).
Количество выведенных тегов должно тоже запрашиваться.
Вспомним теги:
Для 1 - текстовое поле: Для 2 - кнопка: Для 3 - radio:
Пример вывода:
Задание Js 3_12. Нарисовать шахматную доску 9х9, используя циклы javascript for . "Рисовать" доску следует тегами html для таблицы:
Вспомним теги:
<table border = "1" width = "30%" > <tr > <td > -</ td > | -</ td > </ tr > </ table > |
- | - |
Результат:
Дополнительно:
<td bgcolor = "red" > -</ td > |
Результат:
Вопросы для самоконтроля:
Синтаксис оператора while:
while (условие) { //..блок операторов.. };
Пример: Выводить в диалоговое окно степени двойки до 1000 (2, 4, 8 ... 512). Использовать метод alert()
1 2 3 4 5 | var a = 1 ; while (a < 1000 ) { a*= 2 ; alert(a) ; } |
var a = 1; while (a < 1000){ a*=2; alert(a); }
a*=2 → использована операция составного присваивания: произведение, совмещенное с присваиванием, т.е. то же самое, что a = a*2
Как работают операторы break и continue в цикле while ?
Пример:
var a = 1 ; while (a < 1000 ) { a*= 2 ; if (a== 64 ) continue ; if (a== 256 ) break ; alert(a) ; } |
var a = 1; while (a < 1000){ a*=2; if (a==64) continue; if (a==256) break; alert(a); }
Степени двойки будут выводиться до 128 включительно, причем значение 64 будет пропущено. Т.е. в диалоговых окнах мы увидим: 2 4 8 16 32 128
Задание Js 3_13. Какие значения выведет следующий фрагмент кода?
var counter = 5; while (counter < 10) { counter++; document.write("Counter " + counter); break; document.write("Эта строка не выполнится."); }
Задание Js 3_14. Написать код возведения х в степень y , используя цикл while . Запрашивать значения переменных и выводить результат с помощью alert() .
Дополните код:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | var x = ...; var y = ...; counter = 1 ; chislo= x; while (...) { chislo= x* ...; counter= ...; } alert(chislo) ; |
var x = ...; var y = ...; counter = 1; chislo=x; while (...){ chislo=x*...; counter=...; } alert(chislo);
A Исправьте ошибку в программе, предназначенную для нахождения факториала числа:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | var counter = prompt("Введите число" ) ; var factorial = 1 ; document.write ("Факториал числа: " + counter + "! = " ) ; do { if (counter == 0 ) { factorial = 1 ; break ; } factorial = factorial / counter; counter = counter + 1 ; } while (counter > 0 ) ; document.write (factorial) ; |
var counter = prompt("Введите число"); var factorial = 1; document.write("Факториал числа: " + counter + "! = "); do { if (counter == 0) { factorial = 1; break; } factorial = factorial / counter; counter = counter + 1; } while (counter > 0); document.write(factorial);
Задание Js 3_16. Модифицировать программу про ввод имени пользователем:
Запрашивать имя пользователя до тех пор, пока пользователь действительно введет имя (т.е. поле действительно будет заполнено и не нажата клавиша cancel). Когда имя введено, то выводить "Привет, имя!" . document.
Как искать ошибки в javascript?
В некоторых случаях код на странице не работает непонятно по какой причине. Где искать ошибку? В таких случаях можно применить оператор try..catch .
Оператор try..catch пытается выполнить фрагмент кода, и, если в коде есть ошибка, то существует возможность выдать ошибку на экран.
Ошибка хранится в объекте e.message .
Рассмотрим работу оператора на примере:
Пример: написать в программе оператор с ошибкой. Проверять наличие ошибки в предполагаемом ошибочном коде: если ошибка в коде присутствует - выдавать сообщение "обработка ошибки: название ошибки" . После проверки ошибочного оператора, независимо от того, есть ли в коде ошибка, выдавать сообщение "завершающие действия"
alert("до"); try { promt("введите число"); // оператор с ошибкой }
Try с англ. - "пытаться", таким образом, ставим оператор try перед фрагментом кода, который, возможно, содержит ошибку (в нашем случае ошибка действительно есть).
6 7 8 9 | catch (e) { alert("обработка ошибки: " + e.message ) ; } |
catch(e) { alert("обработка ошибки: "+e.message); }
Если ошибка действительно есть, то оператор catch (с англ. "ловить") сохраняет эту ошибку в объекте e . В дальнейшем ее можно вывести в диалоговое окно - e.message .
finally { alert("завершающие действия"); } alert("после");
Если ошибка все же есть, то интерпретатор после ее вывода в нашем примере перейдет на выполнение блока catch , а затем finally (с английского "завершение", "наконец"), который выполнится всегда, независимо от того, была ли ошибка или нет. Даже если возникла ошибка в блоке catch .
Важно: Блок finally в конструкции необязателен.
Задание Js 3_17. Выполните пример, описанный выше, со следующими модификациями:
Резюме:
На уроке были рассмотрены следующие операторы языка javascript и конструкции:
Javascript условные операторы:
Операторы цикла:
Итоговое задание Js 3_18.
Создать игру для двоих:
Вопросы для самоконтроля:
В этой статье рассмотрим условные и логические операторы языка JavaScript.
Условные операторы - это операторы языка JavaScript (ECMAScript), которые в зависимости от некоторого условия позволяют выполнить одно или несколько определённых инструкций.
Формы условных операторов в JavaScript:
Синтаксис оператора if:
If (условие) инструкция
Условный оператор if состоит из:
Например:
If (true) count = 4;
В этом примере в качестве условия используется значение true . Это означает, что инструкция count = 4 будет выполняться всегда. Данный пример просто приведен для пояснения принципа работы оператора if , т.к. он лишён всякого смысла.
Например , увеличим значение переменной votes на 1, если она (её тип) является числом:
If (typeof votes === "number") votes++;
Если необходимо выполнить несколько инструкций, то их необходимо поместить в фигурные скобки :
If (typeof votes === "number") { votes++; console.log("Число голосов: " + votes); }
If (typeof votes === "number") { votes++; }
Оператор if...else используется, когда необходимо при истинности условия выполнить одни инструкции, а при ложности - другие.
Синтаксис:
If (условие) { одно или несколько инструкций (будут выполняться, когда условие равно true или приведено к true) } else { одно или несколько инструкций (будут выполняться, когда условие равно false или приведено к false) }
Например , выведем в консоль сообщение о том, является ли число четным или нет:
If (number % 2) { console.log("Число нечётное!"); } else { console.log("Число чётное!"); }
Если выражение в условии оператора if не равно true или false , то JavaScript приведёт его к одному из этих значений. Данное действие он выполняет с помощью так называемого "правила лжи".
Смысл данного правила: любое выражение является true, кроме следующих значений :
Например , выведем в консоль браузера приветственное сообщение, в зависимости от того какое значение хранится в переменной nameUser :
If (nameUser) { console.log("Привет, " + name + "!"); } else { console.log("Привет, гость!"); }
Если переменная nameUser будет содержать пустую строку , то по правилу лжи, она будет приведена к значению false . Следовательно, в консоль будет выведено сообщение «Привет, гость!» .
А если, например, переменная nameUser будет содержать строку «Тимур» , то выражение в условии будет приведено к значению true . В результате, в консоли отобразится сообщение «Привет, Тимур!» .
Синтаксис:
If (условие1) { инструкции 1 } else if (условие2) { инструкции 2 } else if (условие3) { инструкции 3 //... } else if (условиеN) { инструкции N } else { инструкции, которые будут выполнены, если ни одно из условий не равно true или не приведёно к этом значению }
Тернарный оператор – оператор JavaScript, который можно использовать, когда необходимо в зависимости от условия выполнить одно из двух заданных выражений.
Синтаксис:
Условие? выражение1: выражение2
Тернарный оператор состоит из трех операндов, которые разделяются с помощью символов? и: . Условие тернарного оператора задаётся в первом операнде. Его также можно заключить в скобки. Если условие равно true или будет приведено к этому значению будет выполнено выражение1 , иначе - выражение 2 .
Например:
(number > 10) ? console.log("Число больше 10!") : console.log("Число меньше или равно 10");
В JavaScript допустимы множественные тернарные операторы (?:):
Var dayNumber = new Date().getDay(); day = (dayNumber === 0) ? "Воскресенье" : (dayNumber === 1) ? "Понедельник" : (dayNumber === 2) ? "Вторник" : (dayNumber === 3) ? "Среда" : (dayNumber === 4) ? "Четверг" : (dayNumber === 5) ? "Пятница" : (dayNumber === 6) ? "Суббота" : "Неизвестный день недели"; console.log("Сегодня " + day.toLowerCase() + ".");
Вышеприведённый пример, но с использованием множественной записи оператора if...else:
Var dayNumber = new Date().getDay(); if (dayNumber === 0) { day = "Воскресенье"; } else if (dayNumber === 1) { day = "Понедельник"; } else if (dayNumber === 2) { day = "Вторник"; } else if (dayNumber === 3) { day = "Среда"; } else if (dayNumber === 4) { day = "Четверг"; } else if (dayNumber === 5) { day = "Пятница"; } else if (dayNumber === 6) { day = "Суббота"; } else { day = "Неизвестный день недели"; } console.log("Сегодня " + day.toLowerCase() + ".");
Оператор switch предназначен для выполнения одного варианта инструкций из нескольких в зависимости от значения выражения. Выбор того или иного варианта определяется посредством строгого равенства результата выражения значению случая (case ).
Синтаксис оператора switch :
Switch (выражение) { case значение1: // ... инструкции, которые будут выполнены, если результат вычисления выражения равен «значение1» break; // необязательная инструкция (если её не использовать, то будет выполнена следующая команда оператора switch) case значение2: // ... инструкции, которые будут выполнены, если результат вычисления выражения равен «значение2» break; // необязательная инструкция (если её не использовать, то будет выполнена следующая команда оператора switch) // ... case значениеN: // ... инструкции, которые будут выполнены, если результат вычисления выражения равен «значениеN» break; // необязательная инструкция (если её не использовать, то будет выполнена следующая команда оператора switch) default: // инструкции, которые будут выполнены, если результат выражения не равен не одному из значений }
Ключевое слово default является необязательным. Оно используется, когда необходимо задать инструкции, которые нужно выполнить, если результат выражения будет не равен ни одному значению варианта (case ).
Инструкция break является необязательной. Она предназначена для прерывания выполнения оператора switch и передачи управлению инструкции, идущей после него.
Например , выведем сообщение в консоль браузера о количестве конфет:
Var countCandyBoys = 1, countCandyGirls = 2, message; switch (countCandyBoys + countCandyGirls) { case 1: message = "Одна конфета"; break; case 2: case 3: message = "Две или три конфеты"; break; case 4: message = "Четыре конфеты"; break; default: message = "Не одна, не две, не три и не четыре конфеты"; } // выведем сообщение в консоль console.log(message);
В вышеприведенном примере вычисленное выражение равно 3. Следовательно, будет выполнены инструкции message = "Две или три конфеты" и break . Инструкция break прервёт дальнейшее выполнение оператора switch и передаст управление инструкции, идущей после него, т.е. console.log(message) . Она выведет в консоль сообщение «Две или три конфеты» .
Например , выведем выведем в консоль текущий день недели:
Var day = ""; switch(new Date().getDay()) { case 0: day = "Воскресенье"; break; case 1: day = "Понедельник"; break; case 2: day = "Вторник"; break; case 3: day = "Среда"; break; case 4: day = "Четверг"; break; case 5: day = "Пятница"; break; case 6: day = "Суббота"; break; default: day = "Неизвестный день недели"; } console.log("Сегодня " + day.toLowerCase() + ".");
Пример, в котором не используется инструкция break :
Var result = "success"; switch (result) { case "success": console.log("Успех!"); case "invalidCaptcha": console.log("Неверная капча!"); default: console.log("Ошибка!"); }
В этом примере выражение оператора switch равно success . Следовательно, будет выполнена инструкция console.log("Успех!") , которая выведет сообщение «Успех!» в консоль. Но так как после неё нет инструкции break , то выполнение скрипта будет продолжено в следующем варианте. Таким образом, инструкции будут выполняться до тех пока пока на пути не встретиться break или не будет достигнут конец оператора switch . В результате выполнения этого примера в консоль будут выведены 3 сообщения: «Успех!» , «Неверная капча!» и «Ошибка!» .
В некоторых случаях может требоваться именно такое поведение, но не в этом. Здесь просто допущена ошибка.
Исправленный вариант примера:
Var result = "success"; switch (result) { case "success": console.log("Успех!"); break; case "invalidCaptcha": console.log("Неверная капча!"); break; default: console.log("Ошибка!"); }
В JavaScript различают следующие логические операторы:
Если в логическом выражении operand1 && operand2 используются булевы значения, то результатом этого выражения будет значение true , если каждый из них равен true ; иначе значением этого выражения будет значение false .
False && false // false true && false // false false && true // false true && true // true
Если в логическом выражении operand1 && operand2 используются не булевы значения, то результатом этого выражения будет operand1 , если его можно привести к false ; иначе результатом этого выражения будет operand2 .
5 && 0 // 0 1 && 5 // 5 "строка" && undefined // undefined "строка1" && "строка2" // "строка2"
Если в логическом выражении operand1 || operand2 используются булевы значения, то результатом этого выражения будет значение true , если хотя бы один из них равен true ; иначе значением этого выражения будет значение false .
False || false // false true || false // true false || true // true true || true // true
Если в логическом выражении operand1 || operand2 используются не булевы значения, то результатом этого выражения будет operand1 , если его можно привести к true ; иначе результатом этого выражения будет operand2 .
5 || 0 // 5 1 || 5 // 1 "строка" || undefined // "строка" "строка1" || "строка2" // "строка1"
Результатом логического выражения!operand1 будет значение true , если operand1 равно false или его можно привести к этому значению; иначе результатом этого выражения будет значение false .
False // true !true // false !"строка" // false !5 // false"
Если бы программирование было бы всегда линейным, то, наверное, его бы и не было. Ведь практически в любой программе присутствуют различные разветвления, которые зависят от определённых внешних или внутренних факторов. Вот такие разветвления создаются с помощью условных операторов , о которых в этой статье я Вам и расскажу.
Общий вид условного оператора в JavaScript такой:
If (условие) {
//Блок операторов
}
else {
//Блок операторов
}
Сначала идёт ключевое слово if , которое сообщает браузеру, что дальше идёт условный оператор. Внутри скобок указывается условие, которое, соответственно, возвращает true или false . Если выражение в скобках было true (истинно ), то выполняется первый блок операторов, если условие false (ложно ), то выполняется блок операторов в else . Также блок else не является обязательным, и дальше я приведу такой пример.
Давайте теперь потренируемся уже на практике. Решим такую задачу: пользователь вводит число, а мы выводим сообщание - больше оно или меньше 5 .
if (x < 5) alert ("Введённое число меньше пяти");
Разберём этот пример. Первой строкой мы вызываем функцию prompt , которая выводит окно с просьбой ввести число. Дальше пользователь вводит число, которое записывается в переменную x . А дальше идёт условие, которое я перевожу так: Если x меньше 5, то вывести сообщение: "Введённое число меньше пяти", иначе вывести сообщение "Введённое число больше пяти" . Выражение x < 5 возвращает либо true ( < 5 ) или false (x >= 5 ). Также обратите внимание, что мы не используем фигурные скобки. Почему? Потому, что мы используем всего один оператор (функцию alert() ). В принципе, мы можем их поставить, и ничего не поменяется, однако, здесь они будут лишними.
Однако, наша задача содержит существенную ошибку. Если пользователь введёт "5 ", то у нас выводится сообщение "Введённое число больше пяти ", однако, это не совсем правильно. Поэтому давайте преобразуем условие таким образом:
If (x < 5) alert ("Введённое число меньше пяти");
else
if (x == 5) alert ("Вы ввели пять");
else alert("Введённое число больше пяти");
Как видите, блок else в первом условии преобразился. В блоке else проверяется на равенство x и 5-ти. И если это так, то выводится соответствующее сообщение, в противном случае, выводится, что число больше пяти. То есть условие внутри условия - это совершенно нормально. Также обратите внимание, что я по-прежнему не поставил фигурные скобки, так как if-else это один оператор. А когда только один оператор наличие скобок необязательно.
Давайте разберём ещё один пример. Создадим переменную, которая будет true , если введённое число положительное, и false , если число отрицательное.
Var x = prompt("Введите число");
var positive = true;
if (x < 0) positive = false;
alert (positive);
В данном примере используется классический пример, когда мы берём какую-то переменную и присваиваем ей значение по умолчанию. И если это требуется, то меняем. В данном случае, мы меняем значение по умолчанию, если число отрицательное. Однако, данный пример можно было бы написать ещё красивее:
Var x = prompt("Введите число");
var positive = x < 0;
Другими словами, мы переменной positive сразу присваиваем результат сравнения x и нуля.
Теперь поговорим о так называемых сложных условиях . В примерах выше мы рассматривали лишь простые условия, однако, существуют также и другие условия, которые состоят из нескольких условий. И здесь используются две операции: && - логическое И и || - логическое ИЛИ . Давайте напишем такое условие:
If ((x <= 5) && (x >= 0)) {//блок операторов}
Данное условие (сложное условие) даст true , тогда и только тогда, когда x <= 5 И x >= 0 . В противном случае, вернётся false .
Рассмотрим сложное условие с логическим ИЛИ .
If ((x <= 5) || (x == 6)) {//блок операторов}
Перевести это можно так: если x <= 5 ИЛИ x == 6 , то вернуть true , иначе false .
Последнее, что хочется сказать, что бывают условия, которые состоят из нескольких логических И и ИЛИ , и, порой, приходится очень серьёзно напрячь голову, чтобы разобраться в таком условии.
Вот и всё, что хотелось сказать по условным операторам в JavaScript . А дальше нужна лишь практика. Увы, но без практики, Вы никогда не научитесь использовать этот оператор, без знания которого двигаться дальше просто бессмысленно. Так что придумайте какую-нибудь несложную задачу (на подобии той, что мы решили выше) и решите её.
Условные операторы
Условные операторы позволяют пропустить или выполнить другие операторы в зависимости от значения указанного выражения. Эти операторы являются точками принятия решений в программе, и иногда их также называют операторами «ветвления» .
Если представить, что программа - это дорога, а интерпретатор JavaScript - путешественник, идущий по ней, то условные операторы можно представить как перекрестки, где программный код разветвляется на две или более дорог, и на таких перекрестках интерпретатор должен выбирать, по какой дороге двигаться дальше.
Оператор if - это базовый управляющий оператор, позволяющий интерпретатору JavaScript принимать решения или, точнее, выполнять операторы в зависимости от условий. Оператор if имеет две формы. Первая:
if (выражение) оператор
В этой форме сначала вычисляется выражение. Если полученный результат является истинным, то оператор выполняется. Если выражение возвращает ложное значение, то оператор не выполняется. Например:
If (username == null) // Если переменная username равна null или undefined username = "Alex"; // определить ее
Обратите внимание, что скобки вокруг условного выражения являются обязательной частью синтаксиса оператора if.
Вторая форма оператора if вводит конструкцию else, выполняемую в тех случаях, когда выражение возвращает ложное значение. Ее синтаксис:
if (выражение) оператор1 else оператор2
Эта форма выполняет оператор1, если выражение возвращает истинное значение, и оператор2, если выражение возвращает ложное значение. Например:
If (n == 1) console.log("Получено 1 новое сообщение."); else console.log("Получено " + n + " новых сообщений.");
Оператор if/else вычисляет значение выражения и выполняет тот или иной фрагмент программного кода, в зависимости от результата. Но что если требуется выполнить один из многих фрагментов? Возможный способ сделать это состоит в применении оператора else if. Формально он не является самостоятельным оператором JavaScript; это лишь распространенный стиль программирования, заключающийся в применении повторяющегося оператора if/else:
If (n == 1) { // Выполнить блок 1 } else if (n == 2) { // Выполнить блок 2 } else if (n == 3) { // Выполнить блок 3 } else { // Если ни один из предыдущих операторов else не был выполнен, выполнить блок 4 }
В этом фрагменте нет ничего особенного. Это просто последовательность операторов if, где каждый оператор if является частью конструкции else предыдущего оператора.
Оператор if создает ветвление в потоке выполнения программы, а многопозиционное ветвление можно реализовать посредством нескольких операторов else if. Однако это не всегда наилучшее решение, особенно если все ветви зависят от значения одного и того же выражения. В этом случае расточительно повторно вычислять значение одного и того же выражения в нескольких операторах if.
Оператор switch предназначен именно для таких ситуаций. За ключевым словом switch следует выражение в скобках и блок кода в фигурных скобках:
switch(выражение) { инструкции }
Однако полный синтаксис оператора switch более сложен, чем показано здесь. Различные места в блоке помечены ключевым словом case , за которым следует выражение и символ двоеточия.
Когда выполняется оператор switch, он вычисляет значение выражения, а затем ищет метку case, соответствующую этому значению (соответствие определяется с помощью оператора идентичности ===). Если метка найдена, выполняется блок кода, начиная с первой инструкции, следующей за меткой case. Если метка case с соответствующим значением не найдена, выполнение начинается с первой инструкции, следующей за специальной меткой default: . Если метка default: отсутствует, блок оператора switch пропускается целиком.
Работу оператора switch сложно объяснить на словах, гораздо понятнее выглядит объяснение на примере. Следующий оператор switch эквивалентен повторяющимся операторам if/else, показанным в предыдущем примере:
Switch(n) { case 1: // Выполняется, если n === 1 // Выполнить блок 1 break; // Здесь остановиться case 2: // Выполняется, если n === 2 // Выполнить блок 2 break; // Здесь остановиться case 3: // Выполняется, если n === 3 // Выполнить блок 3 break; // Здесь остановиться default: // Если все остальное не подходит... // Выполнить блок 4 break; // Здесь остановиться }
Обратите внимание на ключевое слово break в конце каждого блока case. Оператор break приводит к передаче управления в конец оператора switch и продолжению выполнения операторов, следующих далее. Конструкции case в операторе switch задают только начальную точку выполняемого программного кода, но не задают никаких конечных точек.
В случае отсутствия операторов break оператор switch начнет выполнение блока кода с меткой case, соответствующей значению выражения, и продолжит выполнение операторов до тех пор, пока не дойдет до конца блока. В редких случаях это полезно для написания программного кода, который переходит от одной метки case к следующей, но в 99% случаев следует аккуратно завершать каждый блок case оператором break. (При использовании switch внутри функции вместо break можно использовать оператор return. Оба этих оператора служат для завершения работы оператора switch и предотвращения перехода к следующей метке case.)
Ниже приводится более практичный пример использования оператора switch, он преобразует значение в строку способом, зависящим от типа значения:
Function convert(x) { switch(typeof x) { // Преобразовать число в шестнадцатеричное целое case "number": return x.toString(16); // Вернуть строку, заключенную в кавычки case "string": return """ + x + """; // Любой другой тип преобразуется обычным способом default: return x.toString(); } } console.log(convert(1067)); // Результат "42b"
Обратите внимание, что в двух предыдущих примерах за ключевыми словами case следовали числа или строковые литералы. Именно так оператор switch чаще всего используется на практике, но стандарт ECMAScript позволяет указывать после case произвольные выражения.
Оператор switch сначала вычисляет выражение после ключевого слова switch, а затем выражения case в том порядке, в котором они указаны, пока не будет найдено совпадающее значение. Факт совпадения определяется с помощью оператора идентичности ===, а не с помощью оператора равенства ==, поэтому выражения должны совпадать без какого-либо преобразования типов.
Поскольку при каждом выполнении оператора switch вычисляются не все выражения case, следует избегать использования выражений case, имеющих побочные эффекты, такие как вызовы функций и присваивания. Безопаснее всего ограничиваться в выражениях case константными выражениями.
Как объяснялось ранее, если ни одно из выражений case не соответствует выражению switch, оператор switch начинает выполнение оператора с меткой default:. Если метка default: отсутствует, тело оператора switch полностью пропускается. Обратите внимание, что в предыдущих примерах метка default: указана в конце тела оператора switch после всех меток case. Это логичное и обычное место для нее, но на самом деле она может располагаться в любом месте внутри оператора switch.